วันพฤหัสบดีที่ 22 ธันวาคม พ.ศ. 2559

11. การปกป้องไอเทม/การล็อคไอเทม

การป้กป้องไอเทม หรือ การล็อคไอเทม คือการที่ทำให้เราสามารถป้องกัน การสูญหายของไอเทมได้ ในกรณีที่เรา เผลอกดขาย / หรือ ทิ้ง ไอเทมนั้นๆ แถมยังเป็นการไฮไลท์ ไอเทม ได้อีกด้วย


1. กด Alt+ E เช้าช่องหน้าต่างสัมภาระของเรา ให้มองที่มุมขวาล่าง แล้วกดที่หัวข้อ "ปกป้องไอเทม"

2. ลากไอเทมที่เราต้องการล็อค ลงไป แล้วติ๊กถูกที่หัวข้อ "ปกป้องไอเทม" (ในกรณีที่ต้องการปลดล็อคก็เหมือนกัน แค่ติ๊กที่ช่อง "ยกเลิก" ) แล้วเราสามารถเลือกสีที่ต้องการไอไลท์ได้ ข้อดีของการไฮไลท์คือ เราสามารถแยกยะ นำแนกประเภทของไอเทมนั้นๆได้ เช่น สีแดงคือไอเทมพวกปืน ฟ้าคือไอเทมพวกดาบ หรือเอาไว้แยกแยะออฟชั่น เช่น สีเหลืองคือไอเทมที่ออฟชั่นได้ออฟเรทโจมตี สีม่วงคือไอเทมที่ออฟชั่นได้เป็นออฟชั่นเพิ่มความเร็ว เป็นต้น



วันศุกร์ที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 2559

10. สัตว์เลี้ยงพื้นฐานที่ควรรู้

9. การเปลี่ยนขั้นตัวละคร Ver Ex Master และ Stance ระดับ Ex

8.Status พื้นฐานที่ควรรู้

เรามาดูกันดีกว่า ว่าสเตตัสพื้นฐาน และค่าต่างๆของตัวละครเรา ที่เราควรรู้ !


1. STR
= ค่าที่ส่งผลต่อพลังโจมตีระยะใกล้ของตัวละคร (Atk เพิ่มขึ้น 20 % ต่อการอัพ 10 Point) เหมาะกับ อาชีพที่ใช้ดาบ มีด ง้าว เรเปีย กระบอง เป็นต้น

2. AGI
= ค่าที่ส่งผลต่อพลังโจมตีเล็กน้อย (Atk เพิ่มขึ้น 10 % ต่อการอัพ 10 Point) และ เพิ่มค่าหลบหลีก ความเร้วในการโจมตีปกติ และค่า Block เหมาะกับอาชีพที่ใช้อาวุธโจมตีที่รวดเร็ว อย่างมีด หรือ ปืน ปล. แต่ถ้า Stance ไหน ที่ไม่มีค่า Block ต่อให้อัพ Agi ไป  ค่า Block ก็จะไม่เพิ่มขึ้นแต่อย่างใด

3. CON
= ค่าที่ส่งผลต่อพลังชีพวิต (Max Hp) ของตัวละคร อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต และ ความเร็วในการลุก ของตัวละคร ในขณะที่ตัวละครถูกสกิลทำให้ Knock Back กระเด็นล้มลงไป ซึ่งถ้าตัวละครใดมีค่า Con มากก็จะลุกขึ้นมาได้เร็ว

4. DEX
= ค่าที่ส่งผลต่อพลังโจมตีระยะไกล และเพิ่มค่าคริติคอล ของตัวละคร (Atk เพิ่มขึ้น 20% ต่อการอัพ 10 Point)และยังส่งผลต่อความแรงของสกิล Heal และ ความแรงของสายก่อสร้าง เช่น ป้อมปืน ป้อมใบพัด หรือ สกิลกับดักต่างๆ  เหมาะกับอาชีพที่ใช้ปืนในการโจมตี ปล.ในกรณีที่ Stance บางชนิด ที่ต้องใช้ ดาบ/มีด/อะไรก็แล้วแต่ ที่ต้องใช้ร่วมกับปืนพกอีกข้างหนึ่ง การที่เราอัพ Dex จะส่งผลต่อพลังโจมตีในขณะที่ใช้ใช้ปืนยิงเท่านั้น เช่น การโจมตี 1 ครั้ง เป็นการฟัน 2 ที และยิง 1 ที ตรงนี้ค่า Dex จะไปเพิ่มพลังโจมตีเฉพาะในตอนที่ยิงด้วยปืนเท่านั้น หรือในกรณีที่กดใช้สกิลท่าไม้ตาย ถ้าสกิลไหน ใช้ปืนยิง ค่า Dex จะส่งผลต่อความแรงทันที

5. INT
= ค่าที่ส่งผลต่อพลังโจมตีด้วยเวทย์มนต์ การต้านทานเวทย์มนต์ของตัวละคร (M.Atk เพิ่มขึ้น 20% ต่อการอัพ 10 Point) และยังส่งผลต่อความแรงของสกิล Heal และ ความแรงของสายก่อสร้าง เช่น ป้อมปืน ป้อมใบพัด หรือ สกิลกับดักต่างๆ 

6. SEN
= ค่าที่ส่งผลต่อความในการร่ายสกิล (Skill Casting Time) และ ความแรงของซัมมอน เช่น npc อย่าง แคทเทอรีน หรือ วิกิ ที่มีวามสามารถในการเสก Summon มาช่วยในการต่อสู้ ค่านี้จะส่งผลต่อพลังโจมตีของ ซัมมอนโดยตรง

_________________________________________________________________________________

Status ในตารางช่อง ATK (Attack)

1. ATK Rate (Attack Rate)
= ค่าที่กำหนดความสามารถในการโจมตีหรือค่าความสำเร็จในการโจมตี อธิบายง่ายๆ เช่น ถ้าคุณมี Atk Rate อยู่ที่ 50  แต่มอนเตอร์ที่คุณสู้อยู่มี Def Rate อยู่ที่ 60 คุณจะตีมอนเตอร์ตัวนั้นได้เบามาก  กลับกันถ้าคุณมี Atk Rate สูงกว่า Def Rate ของมอนเตอร์ คุณก็จะโจมตีได้แรงขึ้น (Atk Rate จะเพิ่มขึ้นทีละ 2 ทุกๆ การอัพ 4 Level แต่ถ้า คุณเลเวล 100 แล้วเปลี่ยนขั้นเป็น Ver Ex Master H.Master . Atk Rate ของคุณจะเพิ่มขึ้นทีละ 2 ทุกๆการเปลี่ยนขั้น )

2. ATK (Attack)
= ค่าที่กำหนดความแรงในการโจมตี ยิ่งมี Atk สูงกว่า Def ของศัตรูมากเท่าไหร่ ก็ยิงโจมตีได้แรงขึ้น

3. Accuracy
= ค่าที่กำหนดความแม่นยำในการโจมตี ใน Stance แรกๆ ค่าความแม่นยำของ Stance ประเภทอาวุธระยะประชิด จะเต็ม 100 แต่ถ้าเป็น Stance ระดับ Expert ค่าความแม่นยำจะไม่เต็ม 100 เหมือนเดิมแล้ว ขึ้นอยู่กับชนิดของ Stance นั้นๆ ส่วน Stance ประเภทอาวุธยิง จะมีค่าความแม่นยำไม่เต็ม 100 (ตั้งแต่ Stance แรกๆ)  แต่ถ้าเป็น Stance ประเภทเวทย์มนต์จะมีค่าความแม่นยำอยู่ที่ 100 ทุกชนิก ยกเว้นวอล็อคธาตุสายฟ้า 

4. ATK Spd (Attack Speed)
= ค่าที่กำหนดความรวดเร็วในการโจมตีปกติ ในกรณีที่ Stance 
อาวุธที่โจมตีได้ Combo 1 Hit จะมีความเร็วในการโจมตีตันอยู่ที่ 40
อาวุธที่โจมตีได้ Combo 2 Hit จะมีความเร็วในการโจมตีตันอยู่ที่ 20 
อาวุธที่โจมตีได้ Combo 3 Hit จะมีความเร็วในการโจมตีตันอยู่ที่ 13 
อาวุธที่โจมตีได้ Combo 4 Hit จะมีความเร็วในการโจมตีตันอยู่ที่ 10
อาวุธที่โจมตีได้ Combo 5 Hit จะมีความเร็วในการโจมตีตันอยู่ที่ 8
(ค่ายิ่งน้อยมาก ความเร้วในการโจมตียิ่งเยอะ) 

5. Critical
= ค่าที่เพิ่มโอกาศในการโจมตีติดคริติคอลเฉพาะการโจมตีปกติเท่านั้น (การโจมตีติดคริติคอลคือ การโจมตีโดนจุดตายของเป้าหมาย ทำให้ดาเมจที่ได้ สูงขึ้นมากกว่า การโจมตีธรรมดาทั่วไป ถ้าโจมตีติดคริติคอล จะมีเลขดาเมจขึ้นเป้นสีม่วงๆ) 

6. IDef (Ignores Enemy Defense)
= ค่าที่เพิ่ม % ในการโจมตี โดยไม่คิดหรือหักล้างกับพลังป้องกัน (Def) ของเป้าหมาย ยิ่งมี % มาก โอกาศในการโจมตีได้แรงขึ้น ก็ยิ่งมาก โดยถ้าต่อสู้กับมอนเตอร์ Idef จะหักล้างต่อค่า Def Block หลบหลีก ของมอนเตอร์เป็น 2 เท่า

7. PPen (Physical Defense Penetration)
= ค่าทีเพิ่มการทะลุทลวง ต่อ การ Blcok หลบหลีก ของผู้เล่นด้วยกันเอง (ในกรณี PK PVP PVE ต่างๆนาๆ) สามารถหักล้างด้วยได้ด้วยค่า Immunity(ค่าภูมิต้านทาน)  ค่านี้ได้ผลเฉพาะกับผู้เล่นด้วยกันเท่านั้น  ไม่ได้ผลกับมอนเตอร์

8. FPen (Fire Penetration)
= ค่าที่เพิ่มการทะลุทลวง ต่อค่าความต้านธาตุธาตุไฟของเป้าหมาย เช่น ถ้าเป้าหมาย มีค่า FRes (ความต้านทานธาตุไฟ) อยู่ 100 แล้วเรามี FPen อยู่ที่ 0 ในกรณีที่เราโจมตีด้วยสกิล หรืออาวุธที่มีออฟชั่นเพิ่มดาเมจธาตุไฟแก่เป้าหมาย เราจะตีเป้าหมายเข้าได้เบาลง แต่กลับกัน ถ้าเราที FPen มากกว่า FRes ของเป้าหมาย เมื่อเราโจมตีด้วยธาตุไฟ เราก็จะทำดาเมจได้แรงขึ้น

9. IPen (Ice Penetration)
= ค่าที่เพิ่มการทะลุทลวง ต่อค่าความต้านธาตุธาตุน้ำแข็งของเป้าหมาย (IRes)

10. LPen (Lighting Penetration)
= ค่าที่เพิ่มการทะลุทลวง ต่อค่าความต้านธาตุธาตุสายฟ้าของเป้าหมาย (LRes)

11. MPen (Mental Penetration)
ค่าที่เพิ่มการทะลุทลวง ต่อค่าความต้านธาตุธาตุไซโคของเป้าหมาย (MRes) ปล. ธาตุไซโคคิเนซิส คือธาตุการโจมตีของ อาชีพ Wizard 

_________________________________________________________________________________


Status ในตารางช่อง DEF (Defense)

1. DEF Rate (Defense Rate)
= ค่าที่กำหนดความสามารถในการป้องกัน อธิบายง่ายๆ เช่น ถ้าคุณมี Def Rate อยู่ที่ 50  แต่มอนเตอร์ที่คุณสู้อยู่มี Atk Rate อยู่ที่ 60 คุณจะโดนมอนเตอร์ตัวนี้ตีแรงมาก  กลับกันถ้าคุณมี Def Rate สูงกว่า Atk Rate ของมอนเตอร์ คุณก็จะโดนโจมตีได้เบาลงนั่นเอง (Def Rate จะเพิ่มขึ้นทีละ 2 ทุกๆ การอัพ 4 Level แต่ถ้า คุณเลเวล 100 แล้วเปลี่ยนขั้นเป็น Ver Ex Master H.Master . Def Rate ของคุณจะเพิ่มขึ้นทีละ 2 ทุกๆการเปลี่ยนขั้น )

2. DEF (Defense)
= ค่าที่กำหนดพลังป้องกันต่อการโจมตีของเรา ยิ่งมี Def สูงกว่า Atk ของศัตรูมากเท่าไหร่ ก็ยิงถูกศัตรูโจมตีได้เบาลง

3. Dodge
= ค่าที่กำหนดค่าการหลบหลีกของเรา โดยค่าการหลบหลีก จะทำให้เราหลบหลีกดาเมจจากการถูกโจมตีระยะประชิด และการโจมตีจากเวทย์มนต์ได้ แต่ไม่สามารถหลบหลีกจากการถูกโจมตีจากระยะไกล ด้วยปืนได้

4. Blcok
= ค่าที่กำหนดค่าการ Blcok ของเรา โดยจะทำให้เราสามารถ Block จากการถูกโจมตีจากระยะประชิด ระยะไกล ได้ แต่ไม่สามารถ Blcok จากการถูกโจมตีด้วยเวทย์มนต์ใดๆได้

5. Immunity 
= ค่าที่เพิ่มภุมิต้านทาน จาการถูกโจมตีด้วยการโจมตีทะลุทลวง (หักล้างกับค่า PPen ) 

6. FRes (Fire Resistance)
= ค่าที่เพิ่มความต้านทาน จากการถูกโจมตีด้วยธาตุ ไฟ

7. IRes (Ice Resistance)
= ค่าที่เพิ่มความต้านทาน จากการถูกโจมตีด้วยธาตุ น้ำแข็ง

8. LRes (Lighting Resistance)
= ค่าที่เพิ่มความต้านทาน จากการถูกโจมตีด้วยธาตุ สายฟ้า

9. MRes (Mental Resistance)
ค่าที่เพิ่มความต้านทาน จากการถูกโจมตีด้วยธาตุ ไซโคคิเนซิส และเพิ่มความต้านทานจากการโดนสกิลประเภทคำสาป หรือการติดสถานะผิดปกติต่างๆ (มีโอกาศติน น้อยลง)

10. AStat (Abnormal  State Resistance )
ค่าที่เพิ่มความต้านทาน จากการโดนสกิลประเภท Debuff (ถูกสาป)  หรือโดนสกิลทำให้เกิดสถานะผิดปกติต่างๆ ยิ่งมี AStat มาก ก็ยิ่งมีโอกาศ ติดสถานะผิดปกติต่างๆได้น้อยลง


11. MoveSpd (Move Speed)
= ค่าที่กำหนดความรวดเร็วในการเคลื่อนที่


7. การเจาะรู และการบรรจุพลอย ไอเท็ม

การเจาะรู คือ การทำให้ไอเทมของเรา ไม่ว่าจะเป็น ชุด หรืออาวุธ ต่างๆ มีรูว่าง สำหรับ ยัดหรือบรรจุหินออฟชั่นลงไป ไอเทม แต่ละระดับ มีจำนวงนในการเจารูสูงสุดไม่เท่ากัน  แต่ปัจจุบันเจาะได้มากสุดคือ 3 รู



1. การเจาะรู


1) ไปหา Npc ขื่อ

 "Ana" เมืองรีบอร์โดซ์



 "Rachel" เมืองโคอิมบรา


"Clair" เมืองอุช


2) กดคุยแล้วเลือกหัวข้อ "สร้างช็อคเก็ต" แล้วเราก็ลากไอเทม ที่เราต้องการเจาะรูลงไป โดยที่ การเจาะรู ครั้งแรก จะมีโอกาศติด 25 % แต่ถ้าพลาดไอเทมจะไม่สูญหาย - ก็กดเจาะเรื่อยๆจนกว่าจะเจาได้ 1 รู



3) พอเจาะรู รูที่ 2 จะมีโอกาสที่ถ้าพลาด ไอเทมจะสูญหาย แต่มันจะมีช่องที่ให้เราใส่ หิน ไชนี่คริสตัล ลงไป เพื่อเพิ่มโอกาศสำเร็จในการเจาะรู เราก็ใส่ไปเลยสูงสุด 8 เม็ด (ในกรณีที่เป็นไอเทมเซท เริ่มต้น จะใช้หินไชนี่คริสตัลในการเพิ่มโอกาสสำเร็จ แต่ถ้าเป็นไอเทมระดับสูงๆ ต้องใช้ไอเทมอื่นเพื่อเพิ่มโอกาศสำเร็จแทน)




2. การบรรจุพลอย/ยัดหิน


1) เลือกหัวข้อ "บรรจุพลอย" แล้วลากไอเทมใส่ลงไปตรงกรอบตรงกลาง แล้วสังเกตุตรงด้านล่างจะเขียนว่า "ซอคเกตว่าง" มีว่างอยู่ 2 ช่อง แปลว่า เราได้เจาะไว้ 2 รู




2) ให้เราลากหิน ไชนี่คริสตัล ลงไปในช่องชอคเกตที่ว่าง 2 ช่อง  (ในกรณีที่เป็นไอเทมเริ่มต้น หินไชนี่คริสตัลจะให้ออฟชั่นไม่เหมืนกัน แบ่งไปตามประเภทของอุปกรณ์หลักๆ  คือ 1)ไอเทมประเภทเครื่องป้องกัน จะให้ออฟชั่น "เพิ่มพลังป้องกัน +5"  2)ไอเทมอาวุธ จะให้ออฟชั่น "เพิ่มพลังโจมตี +5"  3)ไอเทมอื่นๆเช่น ค้อนของแจ็ค สร้อยคอของสเกาท์ จะให้ออฟชั่น "Max Sp+ 2%") แต่ก็ยังมีพลอยประเภทอื่นที่ให้ออฟชั่นได้สูงกว่านี้ แต่สำหรับอาวุธเซตเริ่มต้น ใช้แค่ไชนี่คริสตัลมาเสริมออฟชั่นก็พอ



6. การเสริมออฟชั่นไอเท็ม

5. การเสริมพลังไอเท็ม (ตี +)